Ana içeriğe geç

0501 Kule1 (akaGoblins)

İlk girişte bir werewolf çıkıyor. Harrion'ı ısırıyor ama çok sorun olmuyor.

Mağara gibi bir ortam var, tepede bir açıklık var. Muhtemelen gelen diğer yaratıklar oradan gelmiş. Bir de kulenin arkasında bir tünel var.

  • Philip orayı yarasa olarak1 tarayıp dağın diğer tarafına açıldığını buluyor.

İlk kapıda (Ay Işığı Kapısı) bir bilmece var:

Solsitis'in güneşi
Corellon'un ayı
Elf diyarını aydınlatır
Aydınlıklar diyarı Fey Wilds'a yayılır
Ardenior doğanın parçasıdır
Doğa dayandıkça Ardenior2 dayanır

Philip alternatif bir giriş buluyor. Kuleye girince invis olup saklanmış bir svirfneblin fark ediyoruz. Üst kata çıkan merdivenler var, üstünde de bir trapdoor. Alfons (sanırım?3) açıp bi bakıyor üst taraf goblin dolu, yanlarında bir de Gloom var. Gidip yeniyoruz ama onları da.

Üst tarafa açılan bir trapdoor daha var:

Güneş ve ayın çocukları
Muhafızın gölgesinde rahat uyur
Muhafızın kulesine girmek için
Tanrıların adını söyle
Ve inancını sağlam tut

Philip bunu da çözüyor. Harrion Fly atıp yukarı çıkıyor, dikey upuzun bir tünel var. Sanki bir kule ve duvarların yarısı yok gibi. Üste çıkıyor bomboş bir oda. Sonra yardımlaşa yardımlaşa hepsi çıkıyor. İçeri insan girdiği anda bir ruh uyanıyor, kesiyoruz.

İçeride bir yıldız haritası ile kristal var. Sanki gökten devasa bir bıçak inmiş gibi tavanı ve kristali kesmiş. Her şeyi not alıp geri dönüyoruz.

Loot

Iverius'un Ruh Yayı

  • Ruh silahı elindeyken ölürsen bu plane'e bağlı kalıyor ruhun
  • Broken soul bow (non magical şu an)
  • Üstünde rünler var, adı ve birkaç magic
  • The Great Forest'ta yetişen kara araç odunu

  1. Citation needed 

  2. Alfons'un hatırladığı kadarıyla eski elf krallığının adı bu 

  3. Citation needed